你的位置:意昂体育 > 新闻动态 >
新闻动态
发布日期:2025-07-19 00:02 点击次数:173

Xbox悄然终结其最重要游戏系列之一,阵营里的其他IP还安全吗?

微软Xbox部门的裁员风暴,正在演变成一场对自身核心命脉的精准打击。上周,微软宣布裁撤Xbox部门约4%的员工,波及贝塞斯达、Rare、ZeniMax和King等工作室近9100人。但坏消息并未止步于此——据彭博社知名记者杰森·施赖尔爆料,这场风暴正席卷更多工作室,包括负责《使命召唤》的Raven软件。

然而,最令人震惊的一刀,砍向了赛车游戏领域的传奇标杆:《极限竞速》正传系列的缔造者Turn 10工作室。

Turn 10工作室近50%的员工被裁撤! 这远超最初报道的预期。更致命的一击来自前《极限竞速5》内容协调员弗雷德·拉塞尔在社交平台的悲情揭露:“Turn 10工作室已经关闭了《极限竞速》项目,团队已不复存在。对于史上最佳赛车游戏之一而言,这是无比悲伤的一天。”

“关闭”。这个词如赛车撞墙般沉重。 作为微软旗下最悠久、最成功的独占IP之一,《极限竞速》正传系列(Forza Motorsport)几乎与Xbox品牌同生共长。自2005年首作问世,它便以顶级的拟真驾驶体验和稳定的高质量输出,成为抗衡《GT赛车》的王牌。即使在系列评价最低谷的时期,其商业表现和玩家口碑也从未真正失速。它不仅是Xbox生态的“门面担当”,更是硬核赛车游戏领域不可撼动的支柱。

因此,微软此举堪称“自断臂膀”。 要知道,就在去年10月,新一代《极限竞速》才艰难上市。尽管首发版本因内容不足和技术问题遭遇批评,开发团队仍在持续更新补救。此刻直接腰斩整个项目并解散核心团队,无异于在赛车即将重返赛道时亲手将其推入废车场。

这引发一个近乎荒诞的核心疑问:微软为何要亲手埋葬自己最重要的游戏资产之一?诚然,游戏行业寒冬凛冽,降本增效是现实所需。动视暴雪收购后的整合阵痛、Xbox硬件销量的持续疲软、Game Pass增长放缓的压力……这些都是悬在菲尔·斯宾塞头上的达摩克利斯之剑。裁撤冗余、优化结构有其残酷逻辑。但将手术刀精准刺入《极限竞速》这颗仍在跳动的心脏,其逻辑链条令人费解。

一个可能的残酷猜想是:微软对第一方3A独占大作的战略定位正在发生根本性动摇。 当“一切为了Game Pass订阅数”成为最高纲领,那些开发周期漫长、成本高企、受众相对硬核的“传统王牌”,其生存空间正被极度压缩。相比之下,由Playground Games打造的开放世界衍生作《极限竞速:地平线》系列,凭借更广的受众面和更强的持续运营潜力,似乎更符合微软当前的“服务型游戏”胃口。

然而,商业计算的冰冷无法掩盖文化价值的消逝。《极限竞速》正传所代表的,是对驾驶模拟技艺近乎偏执的打磨精神,是二十年来积累的深厚汽车文化底蕴,更是硬核玩家对Xbox平台技术实力的信任基石。 它的骤然消亡,不仅是Turn 10团队的天才工程师、艺术家们职业生涯的悲剧,更是对Xbox品牌核心价值的一次沉重打击。

微软或许认为,有《地平线》的持续轰鸣便足以支撑赛车游戏的门面。但赛车文化的殿堂需要多样性,拟真赛道与开放狂飙本可并驾齐驱。砍掉Turn 10,如同亲手拆掉支撑殿堂的一根关键支柱。

拉塞尔那句“团队已不复存在”的哀叹,道出的不仅是一个工作室的终结,更是一个时代的落幕。 当资本的风向无情转向,再伟大的系列也可能在瞬间驶向终点线。微软用一纸裁员令宣告了《极限竞速》正传的死亡,而玩家记忆中的引擎轰鸣,终将化作赛道尽头的一缕青烟。唯一确定的是,当一家巨头可以如此轻易地终结自己最成功的“亲生骨肉”时,谁还敢说,Xbox阵营里的其他经典IP,会是安全的?

推荐资讯
友情链接: